龙腾世界推跨屏《暗黑封神》全面进军VR游戏领域

2020-01-10


VR概Ⅲ念热度空前,游戏被▦▩认为是VR产业十卐分重要的一个环≦节。但目前即使是在十分成※熟的手机游戏领域,真正的ⅧVR游戏资源也十分缺乏→,更不用说尚未http://m.scq012.vip 爆发的≈电视游戏市场。

《暗黑封神VR》的到来在一定意义上可以视为这一局面得到改善的开端。

这是一款∣横跨手机端、TV端ぁ,以及移动VR的全平台ⓥ3DA$RPG游戏,游戏后台全部互通┛,是真正意义上的跨屏游戏。特别是VR端,在虚拟现实内容极度缺乏的今天,《暗黑封神》十分超前地实现了VR模式的ARPG,玩家只要拥有一部安卓手机,配备任意一款VR移动头显,以及任意一款HID手柄,既可以体验这款超爽快的ARPG游戏。

该游戏由龙腾世‥界与睿悦信息Nibiru联∞手打造,基于Nibiru核心技术交互SDK与V℉R SDK将外设操控与虚拟现实融为一体。

据悉,北京龙腾世界科技有限责任公司,是一家专注于游戏内容研发的公司。公司技术实▪力强大♥,创始人李洪测具有』10年3D程序⿺开发经验,公司采用自主研发跨平◇台游戏引擎——LongTerm E▬ngine,已针对各个平台进行深度的优化。

VR版的ARPG有哪些优势?

首先,这是一次传统ARPG往另一个维度上的延伸,传统的☞←锁√视角ↈ*ARPG手机游戏,镜头不可以转动,战斗内容基本在一个固定平面上进行,玩家看到的更多是角色的头顶。而自由视角在触屏上是很难实现的,VR头显,恰好解决了这一问题,玩家通过自身头部转动,便可以╬全方位的观察战▓场,实现“360&Ⅹdeg;”虐怪。◥为了充分发挥VR的这种优势,研发团队在战斗打击感和动作设计上™下足了功夫,⊿设计出♯♮一套技能深化体系——随着技能逐步升级,渐渐形成一套连续技,可将怪物&ld…▧quo;连到死”。

其次,VR游戏容易产生晕动症,当眼前看到的运动状态跟身体不一致就会产生。《暗黑封神》采用的是第三人称类魔兽世界视角,战斗中玩家很大一部分注意力集中在自己角色身上,这样就会极大降低眩晕感,在测评过程中,对《暗黑封神》感..觉眩晕的体验者几乎没有。

龙腾世界团队将以《暗黑封神》为切入点,全方位切入VR游戏开发。2016年,公司将推出几款全新VR游戏,并广泛推向GearVR , Oculus,以及线下pc28微信群 体验店,力争http://m.scq011.vip 成为一家领先的VR游戏开发商。